์ „์ฒด ๊ธ€ 67

[UnrealEngine5] ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„์œผ๋กœ ํ•ต ์•ค ์Šฌ๋ž˜์‹œ ๋ชจ๋ฐ”์ผ ๊ฒŒ์ž„ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ(3)-๋ฌด๊ธฐ ๊ตฌํ˜„

ํ”„๋กœ์ ํŠธ ๊ฒŒ์‹œ๊ธ€ [UnrealEngine5] ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„์œผ๋กœ ํ•ต ์•ค ์Šฌ๋ž˜์‹œ ๋ชจ๋ฐ”์ผ ๊ฒŒ์ž„ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ(1)-๊ตฌ์ƒ๊ณผ ์บ๋ฆญํ„ฐ ๋””์ž์ธ [UnrealEngine5] ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„์œผ๋กœ ํ•ต ์•ค ์Šฌ๋ž˜์‹œ ๋ชจ๋ฐ”์ผ ๊ฒŒ์ž„ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ(2)-๊ฑฐ๋ถ์„ ๊ณผ AI ์ปจํŠธ๋กค [UnrealEngine5] ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„์œผ๋กœ ํ•ต ์•ค ์Šฌ๋ž˜์‹œ ๋ชจ๋ฐ”์ผ ๊ฒŒ์ž„ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ(3)-๋ฌด๊ธฐ ๊ตฌํ˜„ ๐Ÿšฉ ์„œ๋ก  ์ €๋ฒˆ ๊ฒŒ์‹œ๊ธ€์—์„œ ์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ์›€์ง์ž„์„ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๊ณ , ํ•ด๋‹น ์บ๋ฆญํ„ฐ๋ฅผ ๋”ฐ๋ผ์˜ค๋Š” AI๋ฅผ ๊ตฌํ˜„ํ–ˆ๋‹ค. ์ด์ œ ์บ๋ฆญํ„ฐ์— ๊ต์ฒด ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ๋ฌด๊ธฐ๋ฅผ ์žฅ์ฐฉ์‹œํ‚ค๊ณ , ๋ฌด๊ธฐ์˜ ์ž๋™ ๊ณต๊ฒฉ์„ ๊ตฌํ˜„ํ•ด๋ณด์ž. ๊ณ„ํš 1. ๊ฒŒ์ž„์— ๋“ฑ์žฅํ•  ๋ชจ๋ธ๋“ค ๊ตฌํ˜„, ๋””์ž์ธํ•˜๊ธฐ โœ… 2. ์บ๋ฆญํ„ฐ ์›€์ง์ž„ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๊ธฐ โœ… 3. ์บ๋ฆญํ„ฐ๋ฅผ ๋”ฐ๋ผ์˜ค๋Š” ์ ์„  ๊ตฌํ˜„ํ•˜๊ธฐ โœ… 4. ์กฐ๋ฆฝ์‹ ๋ฌด๊ธฐ๋“ค ์žฅ์ฐฉ ๋ฐ ๋ฐœ์‚ฌ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๊ธฐ ๐Ÿ”จ 5. ์ฒด๋ ฅ ๋ฐ ํ”ผํ•ด ์‹œ์Šคํ…œ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๊ธฐ ๐Ÿ‘‰ 6...

[UnrealEngine5] ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„์œผ๋กœ ํ•ต ์•ค ์Šฌ๋ž˜์‹œ ๋ชจ๋ฐ”์ผ ๊ฒŒ์ž„ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ(2)-๊ฑฐ๋ถ์„ ๊ณผ AI ์ปจํŠธ๋กค

ํ”„๋กœ์ ํŠธ ๊ฒŒ์‹œ๊ธ€ [UnrealEngine5] ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„์œผ๋กœ ํ•ต ์•ค ์Šฌ๋ž˜์‹œ ๋ชจ๋ฐ”์ผ ๊ฒŒ์ž„ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ(1)-๊ตฌ์ƒ๊ณผ ์บ๋ฆญํ„ฐ ๋””์ž์ธ [UnrealEngine5] ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„์œผ๋กœ ํ•ต ์•ค ์Šฌ๋ž˜์‹œ ๋ชจ๋ฐ”์ผ ๊ฒŒ์ž„ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ(2)-๊ฑฐ๋ถ์„ ๊ณผ AI ์ปจํŠธ๋กค ๐Ÿšฉ ์„œ๋ก  ์ €๋ฒˆ ๊ฒŒ์‹œ๊ธ€์—์„œ ๊ฒŒ์ž„์— ํ•„์š”ํ•œ ๋ชจ๋ธ๋“ค์„ ๋งŒ๋“ค์–ด ์ฃผ์—ˆ๋‹ค. ์ด๋ฒˆ์—๋Š” ๊ฑฐ๋ถ์„ (์บ๋ฆญํ„ฐ)์™€ ์ ์„  ์›€์ง์ž„์„ ๊ตฌํ˜„ํ•ด๋ณด์ž. ๊ณ„ํš 1. ๊ฒŒ์ž„์— ๋“ฑ์žฅํ•  ๋ชจ๋ธ๋“ค ๊ตฌํ˜„, ๋””์ž์ธํ•˜๊ธฐ โœ… 2. ์บ๋ฆญํ„ฐ ์›€์ง์ž„ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๊ธฐ ๐Ÿ”จ 3. ์บ๋ฆญํ„ฐ๋ฅผ ๋”ฐ๋ผ์˜ค๋Š” ์ ์„  ๊ตฌํ˜„ํ•˜๊ธฐ ๐Ÿ”จ 4. ์กฐ๋ฆฝ์‹ ๋ฌด๊ธฐ๋“ค ์žฅ์ฐฉ ๋ฐ ๋ฐœ์‚ฌ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๊ธฐ ๐Ÿ‘‰ 5. ์ฒด๋ ฅ ๋ฐ ํ”ผํ•ด ์‹œ์Šคํ…œ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๊ธฐ ๐Ÿ‘‰ 6. ๋ ˆ๋ฒจ ๋””์ž์ธ ํ•˜๊ธฐ ๐Ÿ‘‰ 7. UI ๋‹ค๋“ฌ๊ธฐ ๐Ÿ‘‰ 8. ์ถœ์‹œ~! ๐Ÿ‘‰ ์ง„ํ–‰ 2. ์บ๋ฆญํ„ฐ ์›€์ง์ž„ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๊ธฐ - ์กฐ์ข… ๋ฐฉ์‹ ํ™”๋ฉด ์–ด๋””๋ฅผ ํ„ฐ์น˜ํ•˜๋“ , ํ•ด๋‹น ์ง€์ ์ด ๊ธฐ์ค€..

[UnrealEngine5] ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„์œผ๋กœ ํ•ต ์•ค ์Šฌ๋ž˜์‹œ ๋ชจ๋ฐ”์ผ ๊ฒŒ์ž„ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ(1)-๊ตฌ์ƒ๊ณผ ์บ๋ฆญํ„ฐ ๋””์ž์ธ

ํ”„๋กœ์ ํŠธ ๊ฒŒ์‹œ๊ธ€ ์„œ๋ก  ์ €๋ฒˆ ํ”„๋กœ์ ํŠธ([ํ™”์‚ฐ๊ท€ํ™˜] 3d๋กœ ๊ตฌํ˜„ํ•ด๋ณด๊ธฐ) ์ดํ›„์— ์žฌํ™œ์šฉ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ์ฝ”๋“œ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด ๋‘๋Š” ๊ฒƒ์ด, ์•ž์œผ๋กœ์˜ ๊ฐœ๋ฐœ์— ๋„์›€์ด ๋œ๋‹ค๊ณ  ์ƒ๊ฐํ•˜์—ฌ, ๋ฌด๊ธฐ ์‹œ์Šคํ…œ์„ ๊ตฌ์ถ•ํ•˜๊ณ  ์žˆ์—ˆ๋‹ค(github). ํ•˜์ง€๋งŒ ๋ฌธ์ œ๋Š”... ์ƒ๊ฐ๋ณด๋‹ค ์ง€๋ฃจํ–ˆ๋‹ค! ๋ชฉํ‘œ๊ฐ€ ๋„ˆ๋ฌด ๋จผ ๋ฏธ๋ž˜๋ฅผ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ์ƒ์ •๋˜์—ˆ๊ณ , ์‹œ์Šคํ…œ์ด ๊ตฌ์ถ•๋˜๋Š” ๋Š๋‚Œ๋ณด๋‹ค ์–ด๋–ค ๊ฒŒ์ž„์ด ๋งŒ๋“ค์–ด ์ง„๋‹ค๋Š” ๋Š๋‚Œ์ด์—ˆ๋‹ค. ๊ทธ๋ž˜์„œ ํ•ด๋‹น ํ”„๋กœ์ ํŠธ๋Š” ์ข€ ์ฒœ์ฒœํžˆ, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ๋ฉ€๋ฆฌ ๋ณด๊ณ  ๋งŒ๋“ค๊ธฐ๋กœ ๊ฒฐ์ •ํ•˜๊ณ  ๋‹จ๊ธฐ ํ”„๋กœ์ ํŠธ๋ฅผ ํ•˜๋‚˜ ํ•ด์•ผ๊ฒ ๋‹ค๊ณ  ์ƒ๊ฐํ–ˆ๋‹ค. ๊ทธ๋ž˜์„œ 1. ์ œ์ž‘ ๊ธฐ๊ฐ„์ด ๊ธธ์ง€ ์•Š์•„์•ผํ•˜๋ฉฐ 2. ์ง„์งœ ๊ฒŒ์ž„์ด์–ด์•ผ ํ•˜๊ณ (์‹œ์—ฐ ์ˆ˜์ค€์ด ์•„๋‹Œ, releaseํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์ˆ˜์ค€) 3. ๋‚ด ์‹ค๋ ฅ์„ ํ‚ค์šธ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์•ผ ํ•˜๋Š” ๊ฒŒ์ž„ ์œ„ 3๊ฐ€์ง€ ๋ชฉํ‘œ๋ฅผ ์ •ํ•˜๊ณ  ๊ฒŒ์ž„ ๊ตฌ์ƒ์„ ํ•ด๋ณด์•˜๋‹ค ๊ทธ๋ ‡๊ฒŒ ์ •ํ•ด์ง„ ์ปจ์…‰์€ ๊ฑฐ๋ถ์„ ์ด ๋ชฐ๋ ค..

[Javascript] map์—์„œ async/await์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ธฐ

์—ฌ๋Š๋‚ ๊ณผ ๊ฐ™์ด, js๋กœ ์ฝ”๋”ฉ์„ ํ•˜๋˜ ๋‚ , ๊ณ„์† ๋ฒ„๊ทธ๊ฐ€ ์žกํžˆ์ง€ ์•Š๋˜ ์ฝ”๋“œ๊ฐ€ ์žˆ์—ˆ๋‹ค. ๋กœ์ง์ƒ ๋ฌธ์ œ๋Š” ์—†๋Š”๋ฐ, ๋น„๋™๊ธฐ ์ž‘์—…๋“ค์ด ์›ํ•˜๋Š” ์ˆœ์„œ๋กœ ์‹คํ–‰๋˜์ง€ ์•Š์•˜๋‹ค. ์ฒดํฌ๋ฅผ ์œ„ํ•ด์„œ ์•„๋ž˜์™€ ๊ฐ™์ด console.log๋ฅผ ์ˆœ์„œ๋Œ€๋กœ ์ ์–ด๋†จ๋‹ค. const saveConsultSchedule = async () => { console.log(0) await tempAvailableTime.map(async (e) => { console.log(1) const res = await API.deleteConsultSchedule(e.scheduleId) console.log(2) return res }) console.log(3) } ๋ถ„๋ช…ํžˆ async/await์„ ์ž˜ ๊ฑธ์—ˆ๋‹ค๊ณ  ์ƒ๊ฐํ–ˆ๋Š”๋ฐ(๊ณผํ•˜๋ฉด ๊ณผํ–ˆ์ง€), console์˜ ์ถœ๋ ฅ์ด ๋‹ค..

Programming/Web 2022.08.29

[UnrealEngine5] UunrealEngine4 Mannequin Animation, UE5๋กœ ์ด์‹ํ•˜๊ธฐ(retargeting)

์„œ๋ก  Unreal Engine์€ ํ˜„์žฌ UnrealEngine 4(4.27, ์ดํ•˜ UE4)์—์„œ ๋น„๊ต์  ์ตœ๊ทผ์— Unreal Engine 5(5.0, ์ดํ•˜ UE5)์œผ๋กœ ์—…๊ทธ๋ ˆ์ด๋“œ ๋˜์—ˆ๋‹ค. ๊ทธ๋ž˜์„œ ์ฐธ๊ณ ํ•  ์ž๋ฃŒ๋“ค์€ ์ƒ๋‹น์ˆ˜ UE4 ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ๊ตฌํ˜„๋˜์–ด ์žˆ๊ณ , Asset๋“ค๋„ ๋งˆ์ฐฌ๊ฐ€์ง€๋‹ค. ๊ทธ๋ž˜๋„ ๋‹คํ–‰์ธ๊ฑด, Unreal Engine์€ ํ•˜์œ„ ๋ฒ„์ „๋“ค๊ณผ ํ˜ธํ™˜์ด ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์—, UE5์—์„œ UE4์˜ Asset์€ ์‚ฌ์šฉ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๋‹ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  Blueprint์˜ ๋ฌธ๋ฒ•๋„ ํฌ๊ฒŒ ๋ณ€ํ™”ํ•˜์ง€ ์•Š์•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ๊ฐ•์ขŒ๋“ค๋„ ๋ณด๋Š”๋ฐ ํฐ ๋ฌธ์ œ๊ฐ€ ์—†๋‹ค. ํ•˜์ง€๋งŒ UE์—์„œ ๊ธฐ๋ณธ์œผ๋กœ ์ œ๊ณตํ•ด์ฃผ๋Š” Manny์™€ Quinn์ด๋ž€ ์‚ฌ๋žŒ skeleton, mesh, animation์€ ๋ณ€๊ฒฝ๋˜์—ˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์—, ์•„๋ฌด ๋ณ€ํ™˜ ์—†์ด ๋ฐ”๋กœ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์€ ๋ถˆ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๋‹ค. ๊ธฐ๋ณธ ๋‹ฌ๋ฆฌ๊ธฐ, ์ ํ”„ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜..

[UnrealEngine5] ๋„ค์ด๋ฒ„ ์›นํˆฐ[ํ™”์‚ฐ๊ท€ํ™˜] 3d๋กœ ๊ตฌํ˜„ํ•ด๋ณด๊ธฐ(2)(ๅฎŒ) - Niagara๋กœ ๊ฒ€ ๊ถค์  ํ‘œํ˜„ํ•˜๊ธฐ

ํ”„๋กœ์ ํŠธ ๊ฒŒ์‹œ๊ธ€ [UnrealEngine5] ๋„ค์ด๋ฒ„ ์›นํˆฐ[ํ™”์‚ฐ๊ท€ํ™˜] 3d๋กœ ๊ตฌํ˜„ํ•ด๋ณด๊ธฐ(1) - ์บ๋ฆญํ„ฐ ๋ฆฌ๊น…๊ณผ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ [UnrealEngine5] ๋„ค์ด๋ฒ„ ์›นํˆฐ[ํ™”์‚ฐ๊ท€ํ™˜] 3d๋กœ ๊ตฌํ˜„ํ•ด๋ณด๊ธฐ(2)(ๅฎŒ) - Niagara๋กœ ๊ฒ€ ๊ถค์  ํ‘œํ˜„ํ•˜๊ธฐ๐Ÿšฉ ๊ณ„ํš 1. ์บ๋ฆญํ„ฐ ๋ฆฌ๊น…, ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์ดํ•ด ๋ฐ ๊ตฌํ˜„ โœ… 2. Niagara๋ฅผ ํ™œ์šฉํ•˜์—ฌ ๊ฒ€ ๊ถค์  ๊ตฌํ˜„ํ•˜๊ธฐ ๐Ÿ”จ 3. ์บ๋ฆญํ„ฐ, ๊ฒ€ ๋””์ž์ธ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๊ธฐ ๐Ÿ‘‰ 4. ์ถ”๊ฐ€ ๋””์ž์ธ ์ž‘์—… ๋ฐ ๋ˆ„๋ฝ๋œ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์ถ”๊ฐ€ ๐Ÿ‘‰ ์ง€๋‚œ ๊ฒŒ์‹œ๊ธ€์—์„œ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜๊ณผ ๋ฆฌ๊น…์— ๋Œ€ํ•ด ์•Œ์•„๋ณด๊ณ  ๊ตฌํ˜„ํ•˜์˜€๋‹ค. ์ด์ œ Niagara๋ฅผ ์ด์šฉํ•˜์—ฌ ๊ฒ€ ๊ถค์ (๊ฒ€๊ธฐ)๋ฅผ ๊ตฌํ˜„ํ•ด๋ณด์ž. ์ง„ํ–‰ 1. Niagara๋ฅผ ํ™œ์šฉํ•˜์—ฌ ๊ฒ€ ๊ถค์  ๊ตฌํ˜„ํ•˜๊ธฐ โ€ป Niagara๋ž€? Niagara VFX System์€ ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„์—์„œ VFX(๋น„์ฃผ์–ผ ์ดํŽ™ํŠธ)๋ฅผ ..

[UnrealEngine5] ๋„ค์ด๋ฒ„ ์›นํˆฐ[ํ™”์‚ฐ๊ท€ํ™˜] 3d๋กœ ๊ตฌํ˜„ํ•ด๋ณด๊ธฐ(1) - ์บ๋ฆญํ„ฐ ๋ฆฌ๊น…๊ณผ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜

ํ”„๋กœ์ ํŠธ ๊ฒŒ์‹œ๊ธ€ [UnrealEngine5] ๋„ค์ด๋ฒ„ ์›นํˆฐ[ํ™”์‚ฐ๊ท€ํ™˜] 3d๋กœ ๊ตฌํ˜„ํ•ด๋ณด๊ธฐ(1) - ์บ๋ฆญํ„ฐ ๋ฆฌ๊น…๊ณผ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜๐Ÿšฉ [UnrealEngine5] ๋„ค์ด๋ฒ„ ์›นํˆฐ[ํ™”์‚ฐ๊ท€ํ™˜] 3d๋กœ ๊ตฌํ˜„ํ•ด๋ณด๊ธฐ(2)(ๅฎŒ) - Niagara๋กœ ๊ฒ€ ๊ถค์  ํ‘œํ˜„ํ•˜๊ธฐ ์„œ๋ก  ์–ด๋ ดํ’‹ ํ•˜์ง€๋งŒ ํ•˜๋ฃจ ์ผ๊ณผ์˜ ๋งˆ๋ฌด๋ฆฌ๊ฐ€ ์›นํˆฐ์ด ๋œ ๊ฑด ์ดˆ๋“ฑํ•™์ƒ ๋•Œ๋ถ€ํ„ฐ์˜€์„ ๊ฒƒ์ด๋‹ค. ๊ทธ๋ ‡๊ฒŒ ์–ด์—ฐ 10๋…„์€ ํ›Œ์ฉ ๋„˜๊ฒŒ ๋ด์˜จ ์›นํˆฐ ์‹œ์žฅ์ด ์กฐ๊ธˆ์”ฉ ๋ฐ”๋€Œ๊ณ  ์žˆ๋Š” ๊ฒŒ ๋Š๊ปด์ง„๋‹ค. ์›น์†Œ์„ค ๊ธฐ๋ฐ˜์˜ ์ž‘ํ’ˆ์„ ๋‹ค์ˆ˜์˜ ๊ทธ๋ฆผ ์ž‘๊ฐ€๋“ค์ด ํŒ€(ํšŒ์‚ฌ)์„ ์ด๋ฃจ์–ด์„œ ์—„์ฒญ๋‚œ ํ€„๋ฆฌํ‹ฐ์˜ ์ž‘ํ’ˆ์„ ๋งŒ๋“ค์–ด๋‚ด๋Š” ์ƒˆ๋กœ์šด ๋ฐฉ์‹์ด ๋“ฑ์žฅํ•œ ๊ฒƒ์ด๋‹ค. ์ด๋Ÿฐ ์ž‘ํ’ˆ๋“ค์„ 1์ฃผ์ผ์— ํ•œํ™”์”ฉ ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค๋Š” ๊ฒŒ ๊ฐ์‚ฌํ•  ๋”ฐ๋ฆ„. ๊ทธ๋Ÿฐ ์ž‘ํ’ˆ ์ค‘์—์„œ ์ตœ๊ทผ์— 1๋ถ€๊ฐ€ ์™„๊ฒฐ๋œ [ํ™”์‚ฐ๊ท€ํ™˜]์„ ๋งค์šฐ ์žฌ๋ฐŒ๊ฒŒ ๋ณด๊ณ  ์žˆ๋‹ค! ๊ทธ๋Ÿฌ๋ฉด์„œ ๋‚˜๋Š” ์ด์ „ ํ”„๋กœ์ ํŠธ์ธ ํƒ‘๊ฑด..

[UnrealEngine5] F-18 ์ „ํˆฌ๊ธฐ ๋‚ ๋ฆฌ๊ธฐ(4)(ๅฎŒ)-๋ฏธ์…˜ ์ƒ์„ฑํ•˜๊ธฐ(Feat. TOPGUN:MAVERICK)

์ด์ „ ๊ฒŒ์‹œ๊ธ€ [UnrealEngine5] F-18 ์ „ํˆฌ๊ธฐ ๋‚ ๋ฆฌ๊ธฐ(1)-์ „ํˆฌ๊ธฐ ์›€์ง์ž„ ๊ตฌํ˜„(Feat. TOPGUN:MAVERICK) [UnrealEngine5] F-18 ์ „ํˆฌ๊ธฐ ๋‚ ๋ฆฌ๊ธฐ(2)-์ „ํˆฌ๊ธฐ ๋ชจ๋ธ ์ ์šฉํ•˜๊ธฐ(Feat. TOPGUN:MAVERICK) [UnrealEngine5] F-18 ์ „ํˆฌ๊ธฐ ๋‚ ๋ฆฌ๊ธฐ(3)-์ „ํˆฌ๊ธฐ UI ๊ตฌ์„ฑํ•˜๊ธฐ(Feat. TOPGUN:MAVERICK) [UnrealEngine5] F-18 ์ „ํˆฌ๊ธฐ ๋‚ ๋ฆฌ๊ธฐ(4)(ๅฎŒ)-๋ฏธ์…˜ ์ƒ์„ฑํ•˜๊ธฐ(Feat. TOPGUN:MAVERICK)๐Ÿšฉ ๊ณ„ํš 1. Cube๋กœ ๋น„ํ–‰ ์›€์ง์ž„ ๊ตฌํ˜„(controller๊นŒ์ง€ ๋ฐ›์Œ) โœ… - ํž˜ ๋ฐฉํ–ฅ ๊ณ„์‚ฐ- ํž˜ ์ ์šฉ 2. ์›€์ง์ž„์— ๋งž๊ฒŒ, ๊ธฐ์ฒด์˜ rotation๊ตฌํ˜„ โœ… 3. cube๋ฅผ F-18 ๋ชจ๋ธ๋กœ ๋ณ€๊ฒฝ โœ… 4. F-18๋ชจ๋ธ์˜ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด..

[UnrealEngine5] F-18 ์ „ํˆฌ๊ธฐ ๋‚ ๋ฆฌ๊ธฐ(3)-์ „ํˆฌ๊ธฐ UI ๊ตฌ์„ฑํ•˜๊ธฐ(Feat. TOPGUN:MAVERICK)

ํ”„๋กœ์ ํŠธ ๊ฒŒ์‹œ๊ธ€ [UnrealEngine5] F-18 ์ „ํˆฌ๊ธฐ ๋‚ ๋ฆฌ๊ธฐ(1)-์ „ํˆฌ๊ธฐ ์›€์ง์ž„ ๊ตฌํ˜„(Feat. TOPGUN:MAVERICK) [UnrealEngine5] F-18 ์ „ํˆฌ๊ธฐ ๋‚ ๋ฆฌ๊ธฐ(2)-์ „ํˆฌ๊ธฐ ๋ชจ๋ธ ์ ์šฉํ•˜๊ธฐ(Feat. TOPGUN:MAVERICK) [UnrealEngine5] F-18 ์ „ํˆฌ๊ธฐ ๋‚ ๋ฆฌ๊ธฐ(3)-์ „ํˆฌ๊ธฐ UI ๊ตฌ์„ฑํ•˜๊ธฐ(Feat. TOPGUN:MAVERICK)๐Ÿšฉ [UnrealEngine5] F-18 ์ „ํˆฌ๊ธฐ ๋‚ ๋ฆฌ๊ธฐ(4)(ๅฎŒ)-๋ฏธ์…˜ ์ƒ์„ฑํ•˜๊ธฐ(Feat. TOPGUN:MAVERICK) ๊ณ„ํš 1. Cube๋กœ ๋น„ํ–‰ ์›€์ง์ž„ ๊ตฌํ˜„(controller๊นŒ์ง€ ๋ฐ›์Œ) โœ… - ํž˜ ๋ฐฉํ–ฅ ๊ณ„์‚ฐ - ํž˜ ์ ์šฉ 2. ์›€์ง์ž„์— ๋งž๊ฒŒ, ๊ธฐ์ฒด์˜ rotation๊ตฌํ˜„ โœ… 3. cube๋ฅผ F-18๋ชจ๋ธ๋กœ ๋ณ€๊ฒฝ โœ… 4. F-18๋ชจ๋ธ์˜ ์• ๋‹ˆ..

[UnrealEngine5] F-18 ์ „ํˆฌ๊ธฐ ๋‚ ๋ฆฌ๊ธฐ(2)-์ „ํˆฌ๊ธฐ ๋ชจ๋ธ ์ ์šฉํ•˜๊ธฐ(Feat. TOPGUN:MAVERICK)

ํ”„๋กœ์ ํŠธ ๊ฒŒ์‹œ๊ธ€ [UnrealEngine5] F-18 ์ „ํˆฌ๊ธฐ ๋‚ ๋ฆฌ๊ธฐ(1)-์ „ํˆฌ๊ธฐ ์›€์ง์ž„ ๊ตฌํ˜„(Feat. TOPGUN:MAVERICK) [UnrealEngine5] F-18 ์ „ํˆฌ๊ธฐ ๋‚ ๋ฆฌ๊ธฐ(2)-์ „ํˆฌ๊ธฐ ๋ชจ๋ธ ์ ์šฉํ•˜๊ธฐ(Feat. TOPGUN:MAVERICK)๐Ÿšฉ [UnrealEngine5] F-18 ์ „ํˆฌ๊ธฐ ๋‚ ๋ฆฌ๊ธฐ(3)-์ „ํˆฌ๊ธฐ UI ๊ตฌ์„ฑํ•˜๊ธฐ(Feat. TOPGUN:MAVERICK) [UnrealEngine5] F-18 ์ „ํˆฌ๊ธฐ ๋‚ ๋ฆฌ๊ธฐ(4)(ๅฎŒ)-๋ฏธ์…˜ ์ƒ์„ฑํ•˜๊ธฐ(Feat. TOPGUN:MAVERICK) ๊ณ„ํš 1. Cube๋กœ ๋น„ํ–‰ ์›€์ง์ž„ ๊ตฌํ˜„(controller๊นŒ์ง€ ๋ฐ›์Œ) โœ… - ํž˜ ๋ฐฉํ–ฅ ๊ณ„์‚ฐ - ํž˜ ์ ์šฉ 2. ์›€์ง์ž„์— ๋งž๊ฒŒ, ๊ธฐ์ฒด์˜ rotation๊ตฌํ˜„ โœ… 3. cube๋ฅผ F-18๋ชจ๋ธ๋กœ ๋ณ€๊ฒฝ ๐Ÿ”จ 4. F-18๋ชจ๋ธ์˜ ์• ๋‹ˆ..